French Killers
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Influence des skills Empty Influence des skills

Message  clea Ven 7 Nov 2008 - 13:53

Impact des skills sur une profession

Armor Engineer
----------------
Intelligence*20 2%
Armor Technology 11%
Blueprint Comp' 9%
Machinery 6%
Manufacture Armor 32%
Engineering 29%
Industrialist 6%
Man' Methodology 5%


Attachment Engineer
-------------------
Intelligence*20 2%
Attachments Tech' 11%
Blueprint Comp' 9%
Machinery 6%
Man' Attachments 32%
Engineering 29%
Industrialist 6%
Man' Methodology 5%



BLP Pistoleer (Hit)
---------------------
Agility*20 3%
Aim 4%
Combat Reflexes 3%
Combat Sense 5%
Commando 3%
Coolness 5%
Courage 3%
Dexterity 3%
Hangun 38%
BLP Wep' Tech' 14%
Marksmanship 7%
Perception 2%
Serendipity 1%
Weapons Handling 9%

BLP Sniper (Hit)
----------------
Agility*20 3%
Aim 4%
Combat Reflexes 3%
Combat Sense 5%
Commando 3%
Coolness 4%
Courage 3%
Dexterity 3%
Rifle 39%
BLP Wep' Tech' 14%
Marksmanship 8%
Perception 2%
Serendipity 1%
Weapons Handling 8%





BLP Weapons Engineer
--------------------
Intelligence*20 2%
BLP Wep' Tech' 4%
Blueprint Comp' 9%
Machinery 6%
Engineering 28%
Manufacture Weps 30%
Weapon Technology 10%
Industrialist 6%
Man' Methodology 5%



Ranged Laser (Dmg)
--------------------
Agility*20 1%
Inflict R'ged Dmg 4%
Kill Strike 11%
Ranged Dmg Asmt 15%
Marksmanship 10%
Wounding 10%
Serendipity 4%
Anatomy 20%
Laser Wep Tech 25%


Ranged Plasma (Dmg)
-------------------
Agility*20 1%
Inflict R'ged Dmg 4%
Kill Strike 11%
Ranged Dmg Asmt 15%
Marksmanship 10%
Wounding 10%
Serendipity 4%
Anatomy 20%
Plasma Wep Tech 25%



Sweat Gatherer
----------------
Intelligence*20 2%
Psyche*20 5%
Courage 3%
Concentration 10%
Sweat Gatherer 80%



Swordsman (Dmg)
----------------
Strength*20 7%
Inflict Melee Dmg 5%
Kill Strike 10%
Melee Combat 5%
MDA 14%
Longblades 25%
Wounding 10%
Serendipity 4%
Anatomy 20%


Swordsman (Hit)
----------------
Agility*20 2%
Strength*20 4%
Combat Reflexes 5%
Combat Sense 4%
Commando 3%
Heavy Melee Weps 7%
Longblades 39%
Martial Arts 6%
Melee Combat 9%
Bravado 7%
Coolness 5%
Courage 4%
Dexterity 2%
Perception 2%
Serendipity 1%



Tailor
------
Agility*20 2%
Intelligence*20 2%
Dexterity 10%
Computer 2%
Engineering 20%
Make Textile ~40%
Tailoring ~6%
Fashion Design ~8%
Quality Sense ~5%
Industrialist ~4%
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Skills
Health:
Influence des skills Bouton10150/250Influence des skills Bouton13  (150/250)
Agility:
Influence des skills Bouton1079/150Influence des skills Bouton13  (79/150)
Stamina:
Influence des skills Bouton104/15Influence des skills Bouton13  (4/15)

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Influence des skills Empty Re: Influence des skills

Message  clea Ven 7 Nov 2008 - 13:56

Le Rank Professionnel correspond à un Level ( Plage de skills ). Vous trouverez juste après la liste complète des niveaux.

De plus comme je l'ai noté plus loin il existe un certain nombre de skills cachés et les conditions pour les débloquer y sont détaillées.

Pour clore le sujet " skill " à la fin de ce long post se trouve la liste des skills qui influencent sur les points de vie ou HP ( Health Point ) ainsi que les paliers de progression. Faites bon usage de ce guide. Enjoy

RANKS & LEVELS

Name Level

Newbie 1
Inept 10
Poor 20
Weak 40
Mediocre 67
Unskilled 110
Green 160
Beginner 260
Novice 360
Amateur 460
Apprentice 600
Initiated 800
Qualified 1000
Trained 1200
Able 1400
Competent 1600
Adept 1800
Capable 2000
Skilled 2200
Experienced 2400
Proficient 2600
Good 2800
Great 3000
Inspiring 3200
Impressive 3400
Veteran 3600
Professional 3800
Specialist 4000
Advanced 4200
Remarkable 4500
Expert 4800
Exceptional 5100
Amazing 5400
Incredible 5700
Marvelous 6000
Astonishing 6300
Outstanding 6600
Champion 6900
Elite 7200
Superior 7500
Supreme 7800
Master 8100
Grand Master 8400
Arch Master 8700
Supreme Master 9100
Ultimate Master 9500
Great Master 10000
Great Grand Master 12000
Great Arch Master 14000
Great Supreme Master 16000
Great Ultimate Master 18000
Entropia Master 20000

Toutes les données qui suivent ont pour source PE.Wiki et de multiples forums, ce qui m'a permis de réaliser cette synthèse. Les skills et conditions de débloquage sont sures ( EN ROUGE ) mais peuvent varier pour chacun d'entre nous en fonction de critères propres aux caractéristiques de votre avatar et que seule la savante alchimie du mystère MA pourrait nous dévoiler. ( EN ORANGE )




SKILLS CACHES ET CONDITIONS DE DEBLOQUAGE


Animal Taming

Il est très facile à débloquer : Level 1 Tamer.
Munissez vous d'un fouet et trouver un Exasaur. Je suggère un vipère (l). Frappez le mob avec une arme de bas-dommages, comme une hache 1x0 ou un Opalo non Ampé.

Quand le niveau de vie est bas, employez le vipère et fouettez-le mob. Le respect (barre rouge) pour vous augmentera, mais sera attentionnél, sa vie descendra. Vous ne pouvez pas apprivoiser un mob n'ayant plus de respect. En outre la barre jaune diminuera.
Je connais beaucoup de gens qui ont ouvert cette compétence en une heure. Ainsi, bonne chance !


Avoidance

L'action d'éviter est une compétence importante. On le débloque avec 3500 Evade ou Dodge et sous réserve : avec 4000 Serndipity, 2800-3000 en Vigilance, 2800-3800 en Athlétic, ou 3500-5000 en Courage


Beauty Sense

Le sens de beauté est un sentiment général que l'avatar a en traitant des procédures au sujet du changement d'apparence. Se débloque au level 20 Beauty Profession.


Blueprint Comprehension

En outre connu comme BPC. C'est une compétence pour les crafters parmi nous. Toutes les activités reliées à l'ouvrage comme la technologie, la mécanique et l'équipement mécanique de fabrication, aide pour ouvrir cette compétence. Comme tout ceux sont liés à l'intelligence, aussi, je suppose
qu'elle joue également un rôle. Machiney probablement est le plus important. Pour le débloquer il faut soit être Trained Constructor ou level 10 Engenery.
Quelques données où BPC semble intervenir : Technologie : 1000-1500, MME : 1200-1500 et Mécanique : 800-1100.


Calypso Ground Assessment

Tous les mineurs aimeront cette compétence. Elle augmente la chance de trouver des minerais et le seuil de débloquage est situé au environ 1500 Prospect ou survey. La géologie et la perception jouent également un
rôle important.


Coolness

Ouais, j'aime cette compétence Comme son nom l'indique, il permet de mieux vous comporter dans les situations dangereuses, dans le combat je veux dire. Ainsi vos capacités de coup augmentent, et votre défense aussi.
Se débloque au niveau Spécialist Combat Profession ou level 4.0 HIT.


Combat Sense

C'est la defense immobile Vous avez besoin de 5.0 HIT avec une arme de combat.


Commando

Et encore un autre skill pour améliorer vos combat.Vous avez besoin d'un
HIT 7.0 avec une arme de combat ou être Champion Combat Profession.


Coloring Methodology

??? Désolé rien pour ce skill


Doctor

Il vous faut totaliser 9000 en First Aid ou 10000 en anatomie.


Drilling Expertise

Mesure votre compétence en forage. Se débloque si vous passz Incrédible Driller.



Equipment Methodology

Mesure votre connaissance globale d'équipement en métal, mécanique et électronique. S'obtient en passant au niveau Spécialist Constructor.



Extraction

Plus vos qualifications sont hautes, plus vous pouvez extraire les ressources rapidement. Débloquage au level 15 Miner ou Driller, soit Experienced dans ces deux skills.

Fashion Design

La conception de la mode est une mesure de votre capacité de concevoir créativement des vêtements. Je n'ai pas trouvé beaucoup d'information sur cela. Ce skill à été récement débloqué par Nisse qui a indiqué avoir un level 15 Tailor et 1500 Engenering.


Glamour

Glamour mesure votre sens de la beauté et de élégance.
Désolé je n'en sait pas plus à ce jour.



Industrialist

Ce niveau de compétence refléte votre connaissance globale de la fabrication et de la construction.
Niveau necessaire : Marvelous Constructor.


Intuition

L'intuition est une compétence de défense. Il faut Seulement 9000 Evade


Kill Strike

Hehe, j'aime celui-ci. Il se débloque lorsque vous avez des dommages minimum à 45% sur une arme ou un level 80 en spécialité Combat.


Manufacturing Methodology

Mesure vos compétences optimales de fabrication.
Avoir un niveau Spécialist Constructor.


Marksmanship

Probablement la première compétence que vous ouvrirez si vous combattez avec les armes étendues

Elle augmentera vos capacités de coup avec votre arme... Vous avez besoin de plus que 1k dans la compétence de votre arme donc Qualified Sniper ou Pistoler.


Martial Arts

Ouais, une vraie compétence qui augmentera les capacités de coup et les dommages de votre arme de mêlée. Se débloque quand vous atteignez un HIT de 2.0 dans votre arme de mêlée donc être Capable Mélée Profession.


Medical Therapy

C'est la capacité d'administrer un traitement médical sous forme curative.
Condition : être Remarkable Paramedic.


Medicine

Quand vous le débloquez vous guérissez à 100% presque à chaque fois avec un bon FAP. Quelques données pour l'obtenir : Capable Paramedic Anatomie ou Biotropian , Diagnostic : 1700-2200 ; Premiers Soins : 2400-2800 .

Melee Damage Assessment

Il augmente les dommages que vous faites avec votre arme de mêlée.
Capable Mélée Profession



Miner
Mesure votre compétence dans le mining.
Level 50 Mining



Mineral Sense
Celui-ci est une compétence importante pour tous les mineurs, il augmente votre chance de trouver des dépôts. Avoir un level 30 en prospecting

Power Catalyst
1500 en Mindforce


Quickness
Augmente vos capacités de défense. Avoir 5100 Evade.
vous pouvez l'obtenir plus tôt où vous avez beaucoup dans l'athlétic, la vigilance et combat reflexe.


Ranged Damaged Assessement
C'est une compétence qui augmente les dommages . Il se débloque lorsque vous avez des dommages minimum à 29.5% sur une arme. Je pense qu'on peut l'obtenir aussi avec 3000 LWT ou peut-être aussi avec 3000 BLB.


Robotology
Mesure votre connaissance accumulée au sujet des robots.
Great Robot Investigator.


Scientist
C'est une évaluation de votre connaissance scientifique accumulée.
Se débloque si vous êtes Marvelous investigator ou Whipper


Serendipity
Mesure à quel point vous êtes chanceux. Level 30 dans n'importe quelle profession.


Treatment
Et encore une compétence pour les médecins parmi nous. Augmente vos possibilités de Faping. vous devez débloquer médecine et atteindre un niveau d'environ 1000 ou être Véteran Paramédic ou Anatomie : 5700-7100 , Diagnosis:1400-2000 , Premiers Soins : 2800-3500 .


Wounding
Il se débloque lorsque vous avez des dommages minimum à 36.25% sur une arme ou HIT à 5.0 combat profession.


Xenobiology
C'est une indication de votre connaissance de Xenobiology et de sa relation aux entités de cette classe. Pour l'ouvrir vous devez être Great Animal Investigator.


Etheral Soul Language
Le skill suprême : Utiliser un Resurection Chip




LES POINTS DE VIE - HEALTH POINT - HP


18 skills permettent d'augmenter vos HP.

1 HP tous les x skill


ATTRIBUTE
Agility 40
Intelligence 40
Psyche 40
Strength 40


GENERAL
Athletics 533
Courage 320
Dexterity 800
Perception 1600
Serendipity 1600



COMBAT
Combat Reflexe 1600
Handgun 1600
Mélée Combat 533
Riifle 1600
Weapons Handling 1600


MINING
Drilling 1600
Mining 1600
Prospecting 1600
Surveying 1600[/b]
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Skills
Health:
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Agility:
Influence des skills Bouton1079/150Influence des skills Bouton13  (79/150)
Stamina:
Influence des skills Bouton104/15Influence des skills Bouton13  (4/15)

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